Descritivo do Projeto
Processo de Pelotização em VR
Entre numa usina de pelotização só com as mãos. O pátio de finos está pronto, com a recuperadora colhendo a pilha; a usina vem estação por estação, na ordem do processo, rumo a um treinamento guiado por voz.
- Papel
- Condutor do projeto, com engenheiros mais experientes no roteiro
- Período
- ago/2026 – atual
- Situação
- em andamento
- 3D e realidade virtual
- Unity 6
- URP
- OpenXR
- Meta Quest 3
- rastreamento de mãos
- C#
- Claude Code
- Codex
Evidências
17 estações em 6 zonas, na ordem do processo
Contagem do desenho do percurso e dos pontos de visita construídos no app: 3 estações no pátio de finos, com 7 pontos de visita, e 14 na usina, com um ponto de visita em cada uma.
Medido.
Tempo de quadro no Quest 3 ainda em ajuste, com 5 de 21 paradas reprovadas
Medição de 23/09/2026, numa versão anterior, por telemetria do aparelho: a temperatura passou; os picos ficaram na primeira visita e em duas estações da usina com chamadas de desenho demais. A versão atual ainda não foi medida.
Medido.
Teste com público
Ainda não feito, e o público do primeiro piloto não foi escolhido. O piloto vem depois das zonas e da narração.
A medir.
A meta
Ser um treinamento em realidade virtual guiado por voz, que ensine e deixe espaço para tirar dúvidas enquanto se estuda. Isso ainda não existe no app: hoje o passeio mostra as estações na ordem do processo, com poucas placas, e a narração e a condução didática entram depois que as zonas estiverem prontas.
O passeio foi pensado para treinamento, integração de novos funcionários e visitas institucionais, no lugar de uma visita presencial, que é cara, restrita e tem risco. Ainda não foi testado com público.
O que está pronto e o que não está
- Pronto: o pátio de finos, com a pilha, a recuperadora de roda de caçambas, a correia com retorno por baixo, a casa de transferência com torre e galeria, o pó e o painel de campo que liga a máquina.
- Em construção: as 14 estações da usina, da moagem ao pátio de pelotas, em volumes medidos e sem acabamento. O moinho, a ponte do espessador, os filtros e o disco de pelotamento já se mexem.
- Só no papel: o acabamento da usina, a narração e as placas, o piloto com público e a ligação física da galeria do pátio até a moagem.
- No mesmo app: o módulo da sala elétrica, atrás de uma porta própria, apresentado em outro projeto deste portfólio.
Na tela

Toque fora da imagem para fechar.

Toque fora da imagem para fechar.

Toque fora da imagem para fechar.

Toque fora da imagem para fechar.

Toque fora da imagem para fechar.

Toque fora da imagem para fechar.
Como funciona
O mapa segue o processo na ordem, e as zonas se separam pelo estado do material: do sólido seco no pátio ao produto no pátio de pelotas.
- Pátio
A pilha de finos, a recuperadora de roda de caçambas, a correia e a casa de transferência.
pronto - Moagem
Moinho, hidrociclones, espessador e filtragem; o grosso volta ao moinho, e a água volta à moagem.
em construção - Mistura
Prensa de rolos, silos e misturador; o aglomerante cai sobre a correia em movimento.
em construção - Pelotamento
No disco, a pelota nasce; a que sai fora de faixa volta ao disco.
em construção - Forno
O leito, as etapas térmicas e os gases; o calor volta ao forno.
em construção - Produto
Descarga, peneiramento e o pátio de pelotas.
em construção
Cada zona só enxerga as vizinhas, e a pessoa atravessa de uma para outra por uma passagem curta: o material faz o percurso longo; a pessoa, não. Hoje, entre o pátio e a usina, a travessia é fechada, por uma porta.
O projeto pensa em estações, e não em máquinas. Onde a pessoa fica, o que olha e a que distância.
Decisões
Em vez de: Modelar máquina por máquina.
Custo aceito: Cada estação pede antes o ponto de vista, a distância e o que se vê, e só depois a máquina.
Em vez de: Uma linha reta do pátio à pelota.
Custo aceito: O mapa vira uma linha dobrada, e cada volta precisa ser lida no lugar certo.
Em vez de: Os controles do headset.
Custo aceito: O andar por pinça ainda não está fluido; o teleporte apontando funciona melhor.
Em vez de: Posicionar e medir tudo à mão na cena.
Custo aceito: Todo metro é gerado, nunca digitado, e o domínio da planta precisa de testes próprios, fora da Unity.
Em vez de: Narrar antes de construir.
Custo aceito: Hoje o passeio tem poucas placas, e a voz guiada fica para depois.
Como foi construído
- 21/08O recomeço
A ideia recomeça do zero, em Unity 6 para o Quest 3; o primeiro fluxo é o pátio com a recuperadora.
- 30/08O mapa
O mapa de 6 zonas e 17 estações, na ordem do processo, com as quatro voltas.
- 01/09A usina em volumes
A usina inteira em volumes de referência, e o conforto do pátio aprovado no headset.
- 13/09As mãos
A locomoção só com as mãos, por pinça e por teleporte apontando.
- 23/09As zonas antes da didática
O plano geral põe as zonas antes da narração, e a medição no Quest aponta onde o tempo de quadro falha.
- 25/09A correia
A fita da correia do pátio dá a volta nos tambores e retorna por baixo.
Conduzo o projeto, com engenheiros mais experientes que auxiliam no roteiro. Escolho o que construir e julgo no headset; o desenvolvimento é feito com agentes de IA (Claude Code e Codex), sob regras que eu defino.
Hoje e a seguir
Hoje
Um protótipo em fase inicial. O pátio de finos está pronto; as 14 estações da usina existem em volumes medidos, com um ponto de visita em cada uma, mas ainda sem acabamento. Desde outubro, o esforço no mesmo app foi para o módulo da sala elétrica.
A seguir
- Levar o acabamento do pátio às estações da usina, começando pelo disco de pelotamento.
- A narração e a condução didática, depois que as zonas estiverem prontas, rumo ao treinamento guiado por voz.
- Medir a versão atual no headset e baixar as chamadas de desenho das estações que passaram do teto.
- Um piloto com público, depois das zonas e da narração.
As imagens são quadros do comercial do projeto. As duas primeiras vêm de uma gravação de teste no headset, numa versão anterior do app; as outras foram renderizadas no computador a partir da própria cena do app, na Unity, com câmera programada, e não são a locomoção do app. Os textos e marcadores sobre elas são do vídeo, não telas do app.